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色哥 前R星策划师说念绽开天下游戏窘境:太大玩家不念念探索

发布日期:2025-03-25 03:59    点击次数:131


色哥 前R星策划师说念绽开天下游戏窘境:太大玩家不念念探索

近日前《GTA6》策划师Cameron Williams在GDC上共享了他对游戏的见识。他以为某些绽开天下游戏过于肥胖巨大色哥,导致玩家产生“探索疲倦”——即“舆图越大,探索能源反而越弱”。

Williams以《郊外大镖客2》为例,称开导者需通过干线任务强制联接玩家体验支线实质,不然大多数玩家会直奔宗旨点。在大环境上,免费处事型游戏劫夺用户工夫的宣战额外犀利,玩家更倾向《地铁:逃离》这种紧凑型天下,而非“跑图半小时,收货两分钟”的传统策划。

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他还以《刺客信条:影》为例,指出该作固然受接待,但游戏策划过于依赖快速旅行机制来弥补宗旨之间的巨大距离,这对追求直线剧情的玩家而言问题重重。

Williams以为这些问题会导致“绽开天下疲倦”,镌汰玩家探索的意愿。舆图上问号或其他图标固然能指引玩家前去特定处所,但也可能导致玩家产生“探索慌乱”。玩家会游移是否要破耗大批工夫前去这些处所,以及最终的收货是否值得。

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值得一提的是,《GTA6》将是一款极有更变的的绽开天下大作,其将包括及时交通事故、动态天气等实质。但愿它能管束现在绽开天下游戏所面对的窘境。



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