近日前《GTA6》策划师Cameron Williams在GDC上共享了他对游戏的见识。他以为某些绽开天下游戏过于肥胖巨大色哥,导致玩家产生“探索疲倦”——即“舆图越大,探索能源反而越弱”。
Williams以《郊外大镖客2》为例,称开导者需通过干线任务强制联接玩家体验支线实质,不然大多数玩家会直奔宗旨点。在大环境上,免费处事型游戏劫夺用户工夫的宣战额外犀利,玩家更倾向《地铁:逃离》这种紧凑型天下,而非“跑图半小时,收货两分钟”的传统策划。
色哥
他还以《刺客信条:影》为例,指出该作固然受接待,但游戏策划过于依赖快速旅行机制来弥补宗旨之间的巨大距离,这对追求直线剧情的玩家而言问题重重。
Williams以为这些问题会导致“绽开天下疲倦”,镌汰玩家探索的意愿。舆图上问号或其他图标固然能指引玩家前去特定处所,但也可能导致玩家产生“探索慌乱”。玩家会游移是否要破耗大批工夫前去这些处所,以及最终的收货是否值得。
值得一提的是,《GTA6》将是一款极有更变的的绽开天下大作,其将包括及时交通事故、动态天气等实质。但愿它能管束现在绽开天下游戏所面对的窘境。